February 27, 2022 By Leslie Robbins

Win32 케이스 그리기 버튼 예제를 쉽게 수정하는 방법

Restoro로 지금 컴퓨터를 수정하세요

  • 1단계: Restoro 다운로드 및 설치
  • 2단계: 프로그램 실행 및 언어 선택
  • 3단계: 화면의 지시에 따라 컴퓨터의 오류 검사 시작
  • 지금 이 소프트웨어를 다운로드하여 컴퓨터를 백업하고 실행하십시오.

    소유자 그리기 버튼에 대해 Win32 예제로 이동하는 오류 코드가 발생할 수 있습니다. 이제 이 문제를 해결할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다. 이 문제는 바로 처리하겠습니다.

    <문자열>

  • 컨트롤 만들기
  • 기존 컨트롤의 창 클래스 서브클래싱
  • 특정 애플리케이션 정의 창 클래스 구현
  • 특정 컨트롤에서 알림 보내기
  • 특별 주제
  • 기회 창출
  • 관련 소유자 생성 컨트롤
  • 단추, 메뉴, 정적 통합 문서 명령, 목록 및 단순한 필드 조합은 모두 훌륭한 사용자 정의 스타일로 의도할 수 있습니다. 컨트롤에 소유자가 그린 테이스트가 포함되어 있으면 시스템은 평소와 같이 사용자의 축소 연결에 독점적으로 관심을 갖고 이를 실행하고 일부 사용자가 버튼을 선택했을 때 감지하지만 일반적으로 소유자는 이 이벤트의 링크를 알립니다. . 그러나 정확한 컨트롤은 소유자가 그린 것이기 때문에 컨트롤의 또는 짝수 또는 부모 창은 하나의 특정 group.numbers의 시각적 표현에 대해 신뢰할 수 있습니다. 창의 부모는 컨트롤이 그려진 상태를 유지해야 할 때마다 힘든 메시지를 받습니다.

    버튼 및 정적 일반 텍스트 프레임의 경우 소유자가 그린 스타일은 컨트롤이 전체 본문을 표시하는 방식에 영향을 줍니다. 일반적으로 목록 상자 및 기기 상자, 상위 창은 컨트롤을 통해 항목을 디자인하고 대부분의 컨트롤은 자체 개요를 사용합니다. 예를 들어, 큰 응용 프로그램은 실제로 각 목록 항목을 표시하기 위해 작은 비트맵을 표시하기 위해 반환되는 목록 산점도를 정렬할 수 있습니다.

    owner tug button win32 example

    다음 숫자 예제는 컨트롤 소유자가 그린 요소를 단순히 인쇄하는 방법을 만드는 방법을 보여줍니다. 유니코드가 설정되어 있다고 가정합니다.—

    //g_mystatic은 모든 항목에 대한 HWND 변수입니다.g_myStatic = L"STATIC", createwindowex(0, L"간섭 텍스트",           WS_KIND | WS_VISIBLE | SS_OWNERDRAW,           25, 120, 150, 20, hd11, 4, 0, 두 번째 0);

    이 예에서 이전 인스턴스에서 생성된 현재 컨트롤을 포함하는 채팅 창에 대한 창 루틴이 이 메시지를 수신합니다. wm_drawitem은 기본 글꼴을 사용하는 userlsk 색상의 표시 텍스트에 의해 구문 분석되는 것으로 간주됩니다. WM_DRAWITEM으로 이동할 때 BeginPaintEndPaint를 고려할 필요가 없습니다.

    WM_DRAWITEM 창:    LPDRAWITEMSTRUCT pDIS는 (LPDRAWITEMSTRUCT)lParam을 의미합니다.    (pDIS->hwndItem == g_myStatic)            SetTextColor(pDIS->hDC, RGB(100, 0, 100));        정적 텍스트 WCHAR[99];        int len은 SendMessage(myStatic, WM_GETTEXT,            ARRAYSIZE(정적텍스트), (LPARAM)정적텍스트);        TextOut(pDIS->hDC, pDIS->rcItem.left, pDIS->rcItem.top, staticText, len);       복원 더 이상 사실이 아닙니다.

    소유자가 생성한 구성에 대한 많은 정보를 보려면 소유자가 생성한 목록 생성소유자가 생성한 정렬 상자를 확인하십시오.

    클래스 A의 이 기존 창 컨트롤의 하위 클래스

    owner draw button win32 example

    멋진 기존 컨트롤을 서브클래싱하는 것은 사용자 지정 컨트롤을 직접 만드는 또 다른 방법입니다. 하위 분류 프로세스는 단순히 특정 특성에 영향을 미치는 컨트롤러로 처리되는 메시지에서 선택한 영양 습관을 변경할 수 있습니다. 다른 모든 것들은 윈도우의 오리진 프로시저로 음성 메시지를 보내는데, 특히 현재 제어 요소를 분류하여 최소화해야 합니다. 출현한 다음 메시지 처리 WM_PAINT. 자세한 내용은 창 절차 하위 클래스 컨트롤 정보를 참조하세요.

    애플리케이션 정의 창 클래스 구현

    기존 마법사를 명시적으로 기반으로 하지 않는 컨트롤을 생성하려면 애플리케이션에서 이 아카이버 창 클래스와 일반 사용 가능한 창을 고려할 때 클래스를 만들어야 합니다. 사용자 정의 컨트롤을 생성하려면 특정 창 클래스의 세부 정보를 다시 createwindowex 지정하고 웹 디자인 대화 상자에서 작업할 수도 있습니다. 각 클래스에는 고유 ID, 해당 아이포트 절차 및 기타 정보가 있어야 합니다.

    적어도 일부 Eyeport 루틴은 컨트롤을 그립니다. package 사용자 유형 정보를 인증하기 위해 직접 컨트롤을 사용하지만, vessel 프로시저는 키보드 및 토끼 입력 메시지도 처리하고 부모 창에 알림 생각을 보냅니다. 제어 메시지 제거가 지원되는 경우 유리 창 프로시저는 상위 창 또는 더 많은 창에서 보낸 메시지도 사용합니다. 예를 들어, 컨트롤은 종종 대화 상자에서 특정 방식으로 키 입력을 수행하도록 지시하기 위해 대화 상자에서 즉시 전송되는 자체 WM_GETDLGCODE 메시지를 진행합니다. 창 절차

    애플리케이션 정의 제거는 메시지가 내 컨트롤의 모든 동작에 영향을 미치는 경우 다음 식탁에 미리 정의된 모든 명령 정보를 처리해야 합니다.

    <테이블 가독성 데이터 테이블="1"><머리>

    메시지 권장사항 <본체>

    WM_GETDLGCODE 요소가 ESC, Enter, TAB 또는 구성 요소 화살표 컨트롤을 클릭할 때 처리합니다. IsDialogMessage 함수는 이 유형의 메시지를 채팅 당겨받기 창의 컨트롤에 직접 압축하여 컨트롤의 버튼을 성공적으로 표시할지 여부를 결정합니다. WM_GETFONT 모든 정보가 wm_setfont일 때도 처리될 경우 처리합니다. WM_GETTEXT 핸들 텍스트가 내 createwindowex 기능으로 제공된 제목과 실제로 일치하지 않는 경우 처리합니다. WM_GETTEXTLENGTH 컨트롤 다시 쓰기가 CreateWindowEx Get 제공에 의해 지정된 텍스트와 동일하지 않아야 하는 경우 처리합니다. wm_killfocus 커서, 포커스를 나타내는 직사각형 또는 하드웨어 포커스를 가져옴을 나타내는 다른 요소를 표시할지 여부를 제어합니다. WM_SETFOCUS 입력 포커스가 있음을 기억하기 위해 커서, 포커스 사각형 또는 기타 요소를 표시하는 컨트롤을 처리합니다.

    Restoro로 지금 컴퓨터를 수정하세요

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  • 2단계: 프로그램 실행 및 언어 선택
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